SPIELREGELN
Hier erfahren Sie, wie der ChannelCup zur WM 2010 abläuft.

Vorneweg: Die Tippabgabe für die Spiele kann bis 1 Minute vor Anpfiff der jeweiligen Begegnung erfolgen. Die Tippabgabe für die Sondertipps ist zeitlich befristet (mehr dazu weiter unten unter "Sondertipps")

Die Weltmeisterschaft beginnt am 11. Juni 2010 (16:00 Uhr CET) und endet nach 64 Spielen mit dem Finale am 11. Juli 2010 (Anstoß um 20:30 Uhr CET). Sie ist unterteilt in eine Vorrunde (Gruppenphase), die am 25. Juni 2010 endet, und einer K.o.-Runde, die in Achtelfinal-, Viertelfinal-, Halbfinal- und Finalspielen den Weltmeister 2010 ermittelt.


Was kann ich tippen?

a) Ergebnistipps:
Zu tippen sind die Ergebnisse der 64 Begegnungen (48 in der Gruppenphase, 16 in der K.o.-Runde). Entscheidend sind dabei die Spielstände nach Ablauf von 90 (bzw. 120) Minuten, d.h. ohne Elfmeterschießen.
Bei Ihren Tipps in der Gruppenphase können Sie 8 Joker einsetzen, bei Ihren Tipps in der K.o.-Runde 2 Joker.
Und so erfolgt die Bewertung Ihrer Tipps:
  • Wer die Tendenz (Sieg, Niederlage oder Unentschieden) richtig tippt, erhält 2 Punkte. Achtung: Nur wer die Tendenz richtig getippt hat, kann auch noch in den anderen Bereichen Punkte sammeln.
  • Wer die Tordifferenz einer Begegnung richtig tippt, wird mit zusätzlichen 2 Punkten belohnt.
  • Wer die Tore einer oder beider Mannschaften einer Begegnung genau tippt, erhält weitere 3 Punkte pro richtig getippter Mannschaft. Gilt nur, wenn auch die Tendenz richtig getippt wurde.
  • Weicht für eine oder beide Mannschaften einer Begegnung der Tipp um maximal ein Tor ab, bleibt 1 Punkt pro tendenziell richtig getippter Mannschaft. Bei mehr als einem Tor Abweichung gibt es keine Zusatzpunkte. Diese Regel gilt nur, wenn Sie auch die Tendenz richtig getippt haben.
  • Wer ein Ergebnis exakt vorausgesagt und dabei einen Joker gesetzt hat, bekommt die doppelte Punktzahl.
Alles klar?
Nein?! Dann gibt es hier ein Beispiel.
Angenommen, das Endergebnis einer Partie lautet 2:0. Daraus ergeben sich für die untenstehenden Spieler mit ihren Tipps die folgenden Punktzahlen.

TippJokerBerechnungPunkteVolltrefferTrendNiete
2:0-2+2+3+310100
1:0-2+0+3+16010
0:0-00001
3:1ja2+2+1+16010
4:0-2+0+0+35010
4:1-2+0+0+13010
5:3-2+2+0+04010
6:2-2+0+0+02010
2:0ja(2+2+3+3)*220100
0:2-00001


Besonderes Highlight:
Wer ein Ergebnis exakt vorausgesagt hat, darf zum Elfmeterschießen "Goal Chance" antreten und kann somit weitere Punkte erzielen. Dabei handelt es sich um ein Flash-Spiel, in dem man gegen einen virtuellen Torwart antritt: Pro Volltreffer dürfen Sie fünf Schüsse abgeben und für jeden Treffer bekommen Sie einen weiteren Punkt gutgeschrieben.
Ein Flash-Spiel steht Ihnen bis jeweils 72 Stunden nach Beginn der jeweiligen Begegnung zur Verfügung.

b) Zusatztipps:
Für jedes Spiel sind die Anzahl der gelben Karten, der gelb-roten Karten, der roten Karten und der Elfmeter zu tippen. Auch dabei sind die Werte nach Ablauf von 90 (bzw. 120) Minuten entscheidend, d.h. ohne Elfmeterschießen. Pro richtigem Zusatztipp gibt es einen Punkt. Gelbe Karten, die während des gleichen Spiels zu einem Platzverweis durch eine gelb-rote Karte führen, zählen nicht als gelbe Karte.
Als Basis dienen die von der FIFA auf ihrer Website http://de.fifa.com/worldcup/ bereitgestellten Daten.

c) Sonderspiele:
In zwei Sonderspielen können Sie Extrapunkte für die Gesamtwertung erzielen. Die Sonderspiele lauten "Wer wird Weltmeister 2010?" und "Wie weit kommt die deutsche Mannschaft?". Tipps für diese Sonderspiele sind nur bis zum 23. Juni, 20:30 Uhr ("deutsche Mannschaft") bzw. 26. Juni, 16:00 Uhr ("Weltmeister") möglich. Für den richtigen Weltmeister-Tipp gibt es 25 Punkte für die Gesamtwertung, für den richtigen "Deutschland-Tipp" gibt es nach dem Turnier 15 Punkte für die Gesamtwertung.


Wie entstehen die Ranglisten?

Aus den Tipps aller Mitspieler berechnen wir Ranglisten für die Gruppenphase (48 Spiele), für die K.o.-Runde (16 Spiele) und für die Gesamtwertung (64 Spiele + Sonderspiele). Dementsprechend wird es für die besten Tipper dieser Ranglisten verschiedene Sachpreise geben.
Achtung: Gruppenphase und K.o.-Runde werden unterschiedlich gewichtet. Die aus den Partien der K.o.-Runde erzielten Punkte werden mit dem Faktor zwei multipliziert (doppelte Gewichtung). Punkte aus den Flashspielen zählen jedoch grundsätzlich einfach.
Bei gleichem Punktestand wird nach Anzahl der Volltreffer und Anzahl der Trends entschieden. Ansonsten werden die Mitspieler in alphabetischer Reihenfolge angezeigt. Bei Punktgleichheit, gleicher Anzahl an Volltreffern und gleicher Anzahl an Trends in den Gewinnrängen entscheidet das Los.
Die Ranglisten werden i.d.R. jeden Tag während der Fußball-WM aktualisiert.


Achten Sie auf das Kleingedruckte!

Das Gewinnspiel findet unter Ausschluss des Rechtsweges statt. Für etwaige Übertragungsfehler und sonstige technische Schwierigkeiten ist der Veranstalter in keiner Weise verantwortlich zu machen. Die Ergebnisse werden auf Basis der von der FIFA auf ihrer Website http://de.fifa.com/worldcup/ bereitgestellten Daten ermittelt.

Alle Zeiten im Gewinnspiel beziehen sich – sofern nicht anders ausgewiesen – auf die mitteleuropäische Sommerzeit (MESZ). Mit der Anmeldung zum Spiel akzeptieren Sie die Bedingungen. Dieses Spiel dient dem reinen Unterhaltungszweck. Wer hackt, verfälscht, oder sich mehrmals unter verschiedenen Namen anmeldet, wird ohne Rücksprache mit sofortiger Spielsperre bestraft.
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